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Todas instituições e locais do mundo mágico possui uma proteção contra Trouxas, podendo ser visto somente por bruxos. Então se você não é um bruxo crie sua conta! Caso você já seja um bruxo, entre neste maravilhoso mundo e viva experiências inexplicáveis!!

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A sociedade de todo mundo mágico achava que estava à salva depois da derrota de Lord Voldemort, porém o que poucos (ou ninguém) sabia era que em uma noite de 1997 uma jovem moça Trouxa dava a luz a uma linda garotinha, fruto de uma relação entre uma Trouxa que tinha vontade de fazer parte do mundo mágico e o maior bruxo das trevas de toda história.

Em março de 2032 vários jornais Trouxas tinham como manchetes vários desaparecimentos e mortes que não possuíam explicações cientificas, tudo isso fruto do poder e da maldade da herdeira do Lord das Trevas. Assim, mais uma vez o mundo bruxo, quanto o mundo Trouxa, estavam em perigo.

Com o passar dos anos, a herdeira do mal ia atrás de aliados, principalmente filhos dos antigos seguidores de seu pai, para que assim ela pudesse toma posse de seu merecido cargo. Aos poucos eis que surge uma nova “entidade” autodenomina Rainha das Trevas.

Informações são concebidas ao Ministério da Magia, porém os mesmos fazem questão de não acreditarem, seja por medo ou pelo fato de não querer alarmar a sociedade. O atual Ministro da Magia, Jean Wandermontt, faz questão de afirmar que toda história sobre a herdeira do mal é pura mentira, abafando ao máximo o caso e os poucos que tentam se manifestar tem suas bocas caladas.

O Perigo esta em todo lugar... E assim inicia-se mais um período de trevas, escuridão e medo no mundo mágico. Cuidado, pois o inicio do fim está próximo!



Em fim chegamos a Setembro. No dia 1° se setembro os alunos preparam seus malas com seus objetos e pertences para irem a escola. Se preparem moças e rapazes porque as aulas vão começar.

OFF: As aulas terão inicio no dia 1° de Maio de 2010.




Eis que todos desejam a fama, mas poucos fazem por merecê-la. Este local é destinado para todos que merecem ter seu minuto de fama, então aproveitem, pois este minuto pode ser especial e único.



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Mensagem por Ministro Jean Wandermontt Sex 12 Mar 2010 - 21:52

Muitas pessoas têm certas dúvidas, ou não conhecem as regras que são utilizadas durante um duelo. Por isso a Administração do Cruccio RPG tentou elaborar um conjunto de regras que apesar de simples, farão total diferença na hora de um duelo. Leia abaixo as regras que devem ser seguidas na hora do duelo:


- Cada jogador poderá lançar 2 (dois) feitiços por post, sendo que um deverá ser de ataque e outro de defesa.

- O tempo limite para a postagem da defesa é de 3 (três) minutos, caso o jogador não post durante este período de tempo, será atingido pelo feitiço do oponente.

- É proibida a edição do post. A
quebra desta regra implica na perda do duelo para o infrator.

- Lembre-se que você está em um duelo mágico, por isso não utilize socos e pontapés como ataque. Além disso, mensagens do tipo “Pulo para me desviar do feitiço” ou “Saio da frente do feitiço” não serão aceitas, como disse anteriormente, você estará em um duelo mágico, por utilize de feitiços.

- Nunca poste o efeito do feitiço no seu oponente, o máximo que poderá fazer é escrever as intenções com as quais você o utilizou.

- Não é permito atacar e logo em seguida sair do local, é necessário que haja interação entre os jogadores e o ambiente.

- As azarações podem ser defendidas somente com contra-azarações. E maldições somente com contra-maldições.

- O feitiço “Protego” pode ser utilizado para defender qualquer feitiço aprendido até o 4° ano.

- Como no Cruccio RPG há três instituições de ensino mágico diferentes e cada instituição possui uma metodologia de ensino não se pode criar uma lista de feitiços a ser seguida, por isso foi estabelecido que os alunos poderão usar somente os feitiços que aprenderam em sala de aula, tanto no ano que estão cursando quanto os dos anos anteriores. Já os adultos poderão utilizar todos os feitiços.
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Mensagem por Ministro Jean Wandermontt Qui 11 Ago 2011 - 18:25

.:: Sistema Financeiro e de Compras ::.
“A verdadeira amizade não se compra, se conquista.”

1 – Ao criar a ficha de inscrição o player deverá indicar a situação financeira do personagem, que deve estar coerente com a história contada.

2 – Depois de a inscrição ser aceita será criado um tópico com o nome do personagem. Neste tópico irão constar todos os dados do personagem, inclusive seu saldo bancário, o dinheiro e os objetos que ele leva consigo e os que estão guardados no banco.

3 – Para comprar um novo objeto basta o player postar na loja que se vende o objeto desejado, como um post comum. Neste post ele deverá deixar explicito o objetou que comprou e quanto custou.

4 – Ao terminar de postar na loja, o player deverá ir até “Diários” e procurar o tópico com o nome do personagem que comprou o objeto. Depois ele deverá postar neste tópico os objetos que foram comprados, o preço de cada um e colocar também os links correspondentes aos posts em que ocorreram as compras.

5 – O personagem poderá usar o objeto comprado apenas depois que o seu diário for atualizado, o que ocorre todo dia durante a noite.

6 – Para usar o objeto (exceto livros, material escolar e comida) o player deverá postar no diário do seu personagem o objeto que usou, com que objetivo usou e colocar o link correspondente ao uso do objeto.
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